TUIX v0.2.1Beta
Příklady
Repozitář obsahuje pět ukázkových skriptů ve složce examples/, které předvádějí jednotlivé typy widgetů i rozvržení s více widgety.
Animace progressbaru
examples/ex_progressbar.py — Dva progress bary animované různou rychlostí s vlastním stylem.
python examples/ex_progressbar.py- Pruh A se plní plnou rychlostí (0 → 100 % za 100 snímků)
- Pruh B se plní poloviční rychlostí (0 → 50 %)
- Vlastní znaky ('#'/'-') a RGB barvy pro každý pruh
- ESC pro předčasné ukončení
Menu voleb
examples/ex_choice.py — Výběr barevné palety s pěti možnostmi.
python examples/ex_choice.py- 6 barevných možností s předdefinovanými RGB hodnotami
- Šipky pro navigaci, Enter pro potvrzení
- Vypíše vybraný název barvy a RGB do stdout
- ESC pro zrušení
Kreslení na plátně
examples/ex_canvas.py — Animovaný skákající míček s real-time grafikou.
python examples/ex_canvas.py- Plátno na celou obrazovku s orámováním
- Skákající míček s HSL cyklováním barev
- Počítadlo FPS v reálném čase v pravém horním rohu
- Míček se odráží uvnitř vnitřní oblasti s obracením rychlosti na hranách
- Běží, dokud není stisknuta libovolná klávesa
Rozvržení s více widgety
examples/ex_multi_widget.py — Tři widgety zobrazené současně.
python examples/ex_multi_widget.py- Progressbar (nahoře): plní se 5 sekund jako odpočet
- Widget Volba (vlevo): 4 možnosti (Option A/B/C/D)
- Widget Input (vpravo): textový vstup se zástupným textem
- Po ukončení se vypíše souhrn výsledků všech widgetů
- ESC pro vynucené ukončení
Routování vstupu ve v0.2.1Při kombinaci více interaktivních widgetů použijte scenes.set_focus(scene_name, uid) pro výběr aktivního cíle vstupu. Tím zabráníte tomu, aby Choice a Input reagovaly současně na stejné stisky kláves.
Kompletní ukázka widgetů
examples/builders.py — Sekvenční demo všech čtyř typů widgetů.
python examples/builders.py- Progressbar: animuje se od 0 do 100 % s vlastním stylem '#'/ '-'
- Choice: výběr pěti barev s ovládáním klávesnicí
- Input: textový vstup s placeholderem 'Type your name...'
- Canvas: kreslí rámečky, kruhy, čáry, obdélníky, text a sprite smajlíka
Ukázka demonstruje kompletní životní cyklus widgetu: init → register → create scene → input → create object → configure → render loop → get result → cleanup.