TUIX v0.5Beta
Reference interního API
Stabilní veřejné API je engine, builders, registry, input, scenes, buffers a objects. Interní moduly jsou zde dokumentovány jen proto, aby debugování a pokročilá bridge práce měla jasnou mapu.
Interní povrchNestavte běžné aplikace na _lib, _structs ani _tuix_cy. Jejich rozložení sleduje kompilované nativní ABI a může se měnit rychleji než wrapper API.
Metody tuix.core._lib
| Metoda | Jak ji použít | Proč existuje |
|---|---|---|
| _lib.get_func(name, restype=ctypes.c_int, argtypes=None) | Vyřešte nativní callable z Cython modulu nebo CDLL. | Interní bridge helper používaný veřejnými wrappery pro fallback cesty. |
| _lib.tuix_render_streaming(buf) | Renderujte Python buffer přes interní streaming bridge. | Podporuje interní renderer experimenty a bridge testy. |
| _lib.tuix_create_native_buffer(py_buf) -> int | Vytvořte nativní final-buffer handle z Python bufferu. | Umožňuje interním patch/render cestám pracovat s nativní pamětí. |
| _lib.tuix_free_native_buffer(handle: int) | Uvolněte nativní buffer handle vytvořený přes tuix_create_native_buffer. | Brání leakům v interních bridge workflow. |
| _lib.tuix_apply_patch_and_render(handle: int, patch: bytes) -> bytes | Aplikujte kompaktní patch bytes na nativní buffer a renderujte ANSI bytes. | Podporuje nízkoúrovňové diff/patch render experimenty. |
| _lib.make_patch_bytes(updates) -> bytes | Serializujte (index, sym, fg, bg) updates do kompaktních 20-byte záznamů. | Kóduje patch data pro tuix_apply_patch_and_render. |
tuix.core._structs
_structs obsahuje ctypes zrcadla vybraných nativních struktur jako TuixRegistry, TuixObject, pixely, barvy a input snapshoty. Pro běžnou diagnostiku používejte veřejná snapshot API místo přímého čtení těchto struktur.
tuix.core._tuix_cy
_tuix_cy je kompilované Cython rozšíření. Veřejné wrappery do něj volají, když je dostupné, a podle potřeby padají zpět na ctypes lookup. V aplikačním kódu importujte wrapper moduly místo _tuix_cy.
Poznámky k vlastnictví ve v0.5
- TuixBuffer.pixels_owned určuje, zda core vlastní aktuální pixelové úložiště.
- Dočasné pixely vrácené builderem mohou být zkopírovány do core-owned úložiště.
- Resize, clear scény, destroy registry, kompaktace a cleanup cachovaných pixelů builderů byly ve v0.5 zpevněny.
- Builder callbacky mohou běžet mimo globální registry lock; pro mutace registry a bufferů používejte veřejná API.