Zpět na projekty
TUIX v0.6Beta

Naposledy aktualizováno: 2026-08-14

Začínáme s TUIX Core

Tento průvodce ukazuje standardní flow ve v0.6: inicializovat core, zaregistrovat buildry přes content_builder, vytvořit/vybrat scénu, spustit vstup pro interaktivní aplikace, vytvořit widgety, spouštět snímky a uklidit.

Doporučené pořadí čtení

  1. Nainstalujte TUIX Core a ověřte importy.
  2. Vytvořte příklad prvního widgetu.
  3. Před skládáním větších obrazovek si přečtěte Widgety, Layout API a Zpracování vstupu.

Předpoklady

  • Python 3.10 nebo novější.
  • Terminál s podporou ANSI escape sekvencí.
  • Cython 0.29 nebo novější a C kompilátor pouze při buildu ze zdroje.

Import pattern

from tuix.core import core, scene, buffer, content_builder, input
from tuix.core import object as objects

Standardní workflow

  1. Zavolejte core.init().
  2. Před tvorbou objektů zavolejte content_builder.register_standard().
  3. Vytvořte scénu přes scene.init_scene(b"Main") a vyberte ji pomocí scene.select_scene(b"Main").
  4. Pro interaktivní widgety spusťte input.listen().
  5. Vytvářejte objekty pomocí objects.create_object(...).
  6. Pro každý snímek zavolejte core.main_loop() v aplikační smyčce.
  7. Při úklidu zastavte vstup a vypněte core.

Minimální příklad

from tuix.core import core, scene, content_builder, input
from tuix.core import object as objects

core.init()
content_builder.register_standard()

scene.init_scene(b'Main')
scene.select_scene(b'Main')
input.listen()

uid = objects.create_object(content_builder.TEXT, b'Main', 0.5, 0.1, 0.05, 0.05)
obj = objects.get_object_by_uid(uid)
objects.tuix_text_set_text(obj, 'Hello from TUIX 0.6')
objects.tuix_text_set_fg(obj, 120, 220, 160)

for _ in range(5):
    core.main_loop()

input.stop()
core.shutdown()

Co se děje v každém snímku

  • Vstup se čte z nativních front a routuje se na fokusované, zachycené, modální nebo přes hitmapu vybrané widgety.
  • Geometrie se řeší z proporcionálních modifikátorů, výsledků parent layoutu, layout slotů a grid placementu.
  • Buildry aktualizují stav a poskytují pixely řízené politikou TuixPixelReturnPolicy (persistentní nebo dočasné buffery vlastněné jádrem).
  • Kompozitor ořezává viewporty, sestaví hitmapu, skládá buffery s ohledem na masku vykreslení a renderer zapisuje terminálem viditelné rozdíly.